唠嗑环节我觉得作为一个军事爱好者...

  • 红色土勃薯
  • 2024-12-11 17:31:34
唠嗑环节兔子

我觉得作为一个军事爱好者,从爱好的角度出发,探讨一款武器装备的性能,比如说战列舰吧,讨论它的装甲分布是不是合理,讨论它的主炮口径和倍径,讨论它的隔舱布局,讨论它的成员素质,这都没什么可以指摘的,就像多年后的今天,依旧会有很多人去聊战列舰——那是男人的浪漫,有什么不好聊的?

但你不能心里没数,在航母作战已经成熟,飞机的速度越来越快,导弹的射程越来越远,也越来越准的时的时候,去当昭和参谋,说:“我们要赶快造出超大和来,不然将来我们和对手战列线对射就要吃大亏了!”

不是战列舰不重要,也不是战列舰战斗力不强,而是说战争形态正在发生深刻的改变,要敏锐的嗅到这其中关乎变革的气息,有更多更重要,更致命的东西,需要被放在更高的优先级上,不然的话,一旦在体系对抗中被对手占据代差优势,你苦心经营的旧事物就会被更新更便宜的东西按在地上摩擦——这种事在历史上并不少见,无论是定装弹散兵射手之于线列步兵,刺刀空心方阵之于重骑兵,机枪之于大兵团冲锋,航母之于战列舰,还是眼下廉价无人武器之于传统重装单位。

我们不能拿游戏里的体验来生搬硬套现实,游戏里的短兵相接绝大多数时候是不会在现实中出现的,因为步坦协同并不是什么新东西,现实中双方坦克之间可能隔着好几道兵线,可能在你细瞄对方坦克弱点之前,你要先头疼一下来自多个方向的筒子和单兵反坦克导弹,突如其来的高密度炮击和空袭,以及隐蔽火力点射出来的各种反装甲弹药——所以战雷玩家和战地玩家,不可能在这两个游戏上产生统一的理解,但现实的战争是把所有的东西全部统合到一起调配使用。

更何况游戏处于可玩性的考虑,对空袭和炮击的威力已经是大幅弱化了的,加之大部分玩家都是单野,整个队伍没有统一的战术指挥和空中调度,战场信息网和兵中间协同更无从谈起,但即便如此心里也都清楚如果哪个王八蛋分数够了甩颗战术核弹游戏就结束了,大家都别玩了。那么真实的战争中,那颗战术核弹可不需要攒够分数才能起,只要战区里有一方的指挥官觉得有必要对某地进行战术核打击,完全可能开局就被扔出来了,可能不需要等你完成展开,直接在你的坦克卸车的时候,就扔到火车站来了。

即便玩游戏,也不是不能明白这里面的道理,比如红警PVP,为什么能造犀牛快攻的绝对不海天启?帝国3打PVP,上3垒拿完加成散兵配重步就可以推城镇中心了,为什么很少能看到5垒之后卡组配齐拉着重型加农炮跟对面的神火飞鸦对轰?既然有限的资源和科学的配置就可以赢的更快,我为什么要冒着把钱花完还可能输的风险跟你打大后期?

难道军改开展的10年里,妄图凭借重型装甲部队强打强冲硬碰硬,随即在朱日和被狠狠教育一番的红军指战员还少吗?某些装备还能怎么用,还够不够用,要不要急着换或者改,相信也不是对着照片和模型辩经就能辩出来的,戈壁滩上变着花样的演习结果必然会占更多发言权。

又总不能说,国家的国防建设和军事技战术的发展,要服务于某款游戏的玩家体验吧?
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