照例总结一下代号鸢最近几个活动的用户感受...

  • 代号鸢攻略个人版
  • 2025-01-14 13:57:04
照例总结一下代号鸢最近几个活动的用户感受(非常主观)(跟活动剧情无关,单纯讨论设计模式)
o傅融初见大活:
活动设计上来说,相比左慈孙策的初见大活最大的优化是抛弃了鸟该死的概率掉落。个人很讨厌大活的道具概率掉落,尤其是体力有限的情况,让非酋玩家焦虑+感觉自己很霉,买多了又浪费更烦。
活动难度上来说,练度不影响拿剧情和绝大部分抽卡道具,魂蛋的效果也很有意思。但是魂蛋技能和高难关的打法太锁死了,反而限制了队伍和打法的多样性,这点感觉反而让打牌变得无聊。

o电影密探卡池:
经过无数次改版补丁之后,1w白金币双一星的价格+后续可叠星的机制,对于绝大部分玩家来说是比普通卡池更经济便宜的组合。如果直接用这个方案会夸,但个人讨厌先给一个很离谱的价格方案再根据玩家反对声浪弹性改规则的训狗式调整。另外杨枝变五铢钱和卡池快结束才说可以兑换碎片的操作也讨厌。

o幽州慨飒宫:
阳间的不像代号鸢的活动。活动体力超级溢出+可以随便存随时用+完整的活动引导教学,即使不看任何攻略自己一个个随便试也不担心踩雷,这才是能让人放心探索的游戏设计。有一种“代号鸢你这不是会做活动吗之前在干嘛?”的感慨。除了没有打牌和活动过于简单之外没有任何不满的点。作为大活之间的衔接小活特别舒服,年末尤其好评。其他活动也请学习这个体力设计谢谢[老师好]
照例总结一下代号鸢最近几个活动的用户感受...