杨奇透露“最初认为《黑神话:悟空》...
- 杉果娘Sonkwo
- 2024-11-03 04:57:35
杨奇透露“最初认为《黑神话:悟空》销量最多500万”
近日在接受游戏葡萄采访时,“图形科学”品牌主理人孙木子和游戏科学美术总监杨奇讨论了关于《黑神话:悟空》的一些话题。杨奇在采访中透露,曾经最好的预期就是游戏卖出300~500万套,扛过生死线,这样就能想办法再拉点投资,继续做下一款游戏。包括游戏最终版本的呈现质量,也只达到了团队预期中7成的水平。
当然,8月20日游戏发售后获得了巨大成功,面对这种成功的激励,再谨慎的团队也会忍不住兴奋,但杨奇说这种兴奋只有一瞬间:“到达山顶看到壮丽的风景确实很棒,但这种兴奋感最多维持5分钟,人可能就会开始想着下山找网吧,去打游戏了。做项目的过程远比项目的结果要精彩。”
另外,杨奇也表示,外界在传的“游戏有大量废案,所以DLC会出的很快”其实并不正确,因为只要是能用的美术资产,都已经在游戏里用上了,在美术方面几乎不存在什么废案。原因是杨奇曾担心这个项目最后做不完,所以无论如何也要想尽一切办法,保证所有的美术资产能够最终出现在游戏里。“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”
在采访最后,杨奇谈到,游戏科学的下一款产品或者其他IP,成绩很有可能不如《黑神话:悟空》甚至直接“暴死”,但这也没关系。“我们不应该在第一款产品上,就定义和终结自己。下一款产品也许会失败,但说不定《黑神话6》的时候又成功了呢?”

近日在接受游戏葡萄采访时,“图形科学”品牌主理人孙木子和游戏科学美术总监杨奇讨论了关于《黑神话:悟空》的一些话题。杨奇在采访中透露,曾经最好的预期就是游戏卖出300~500万套,扛过生死线,这样就能想办法再拉点投资,继续做下一款游戏。包括游戏最终版本的呈现质量,也只达到了团队预期中7成的水平。

当然,8月20日游戏发售后获得了巨大成功,面对这种成功的激励,再谨慎的团队也会忍不住兴奋,但杨奇说这种兴奋只有一瞬间:“到达山顶看到壮丽的风景确实很棒,但这种兴奋感最多维持5分钟,人可能就会开始想着下山找网吧,去打游戏了。做项目的过程远比项目的结果要精彩。”
另外,杨奇也表示,外界在传的“游戏有大量废案,所以DLC会出的很快”其实并不正确,因为只要是能用的美术资产,都已经在游戏里用上了,在美术方面几乎不存在什么废案。原因是杨奇曾担心这个项目最后做不完,所以无论如何也要想尽一切办法,保证所有的美术资产能够最终出现在游戏里。“物尽其用,能用则用。做了不用也太奢侈了。”

在采访最后,杨奇谈到,游戏科学的下一款产品或者其他IP,成绩很有可能不如《黑神话:悟空》甚至直接“暴死”,但这也没关系。“我们不应该在第一款产品上,就定义和终结自己。下一款产品也许会失败,但说不定《黑神话6》的时候又成功了呢?”