模拟宇宙:不可知域
- 欧根er
- 2024-10-31 19:43:17
崩坏星穹铁道 星穹铁道攻略
崩坏星穹铁道
【模拟宇宙:不可知域】【终结技丨持续伤害丨击破丨追击】
【四大体系玩法手把手教学】【模拟宇宙你必须看的攻略】
【简单易懂丨思路走法丨权杖搭配丨组件搭配丨奇物选择】
好,本期带来的是完善的模拟宇宙不可知域攻略全教学
本期主要是以稳定通关V6-第四位面为主,不复杂的理解如何选择权杖组件,思路走法,全面让你了解不可知域玩法,刚入坑也可以了解清楚,大概目前试下来两种,第一让权杖打高输出,第二让角色打高输出(目前我最高输出的是黄泉的3亿爆发伤害,流萤的2亿伤害),视频内容的统一思路为界区,即找有界区词条的组件为主
首先我们需要解锁好思维边界,因为思维边界会解锁各种新组件以及给很多游戏内的机制我们,关键可以在低难度尽量刷刷分拿满在开始攻略V1-V6,也可以一边打一边解锁
不可知域内容玩法角色是可以随时在游戏中替换的,并且就算是我们没有练的角色也会映射让你尽量能打在里面,所以我们完全可以依靠权杖+组件的机制来打出爆发,哪怕6+5你要是选不好权杖+组件那么也是随时翻车,所以不要说6+5就打的轻轻松松,这个不存在的哈。
关键思路构筑为以下(有可能有其他更好的套路,但是目前我个人三个号全部通关用的最舒服的套路推荐给你们。)
我们需要了解目前该权杖+组件的思路为:
权杖为:2充能+1速度(属于互相抬的关键作用,消耗200碎片成二星/500碎片三星)
组件为:决策组件+组件
决策组件:为权杖特定的选择(速度/充能/通用)所以需要合理搭配才能最大效果不能乱选
【举例:畸变涡流/灭绝程式/约束场,涡流可以拉速度权杖立即行动,那么我们2充能1速度就可以稳定拉那单独的速度权杖,灭绝起来可以直接充能两个充能权杖40%,在用约束场继续充能另一个权杖,达到最大化效果】目前我界区流搭配基本上是【灭绝程式/约束场/畸变涡流】
组件:基本上选择都是充能效率/充能降低/界区延长/增幅/为主提高权杖触发频率。
演算倾向四个体系推荐:
终结技推荐为:
权杖:进化改-极端(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液(速度也可以额外选:循环钟/延展齿轮打爆发)
组件选择:(战栗因子优选,界区因子两个为次选)(战栗+认知扩展+停云,黑科技)
战栗因子(核心)/互动因子/蛹化因子/镜像因子/高能因子/杀戮(lu)因子
配队建议以黄泉为核心打核爆,正常的配队即可(黄泉+花火+椒丘+生存)
持续伤害推荐为:
权杖:造物改-塑星(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:
纯粹立方/收束立方/简谐立方/多维立方/催化立方/界限立方/(抗压难选:坐标归并)
配队建议(卡芙卡+黑天鹅+椒丘+藿藿)(桂乃芬+桑博+阮梅+藿藿)
追加攻击推荐为:
权杖:能源改-阻滞(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:(洗涤模块优选,其他界区为次选)
洗涤模块(核心)/溢能模块/投射模块/聚能模块/整流模块/腐化模块/
配队建议(飞霄+托帕+知更鸟+砂金)(姬子+真理+知更鸟+砂金)
击破推荐为:
权杖:推演改-封闭(充能)+任意充能和速度即可)(空无+崩溃)
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:(界区为主)
归零计时/惯量计时/劣化计时/阈(yu)限计时/崩裂计时/视界计时/灭亡计时
配队建议(流萤+阮梅+同谐主+灵砂)
ps:不建议使用智能上组件,手动上自动上组件问题很大。每个体系组件只选一个即可,若抗压不住选择坐标归并(平摊伤害)可以降低压力
思路走法为:
区域不走红色(战斗+遭遇),区域只走蓝色(非战斗区域)
优先级为:财富>奖励>事件>冒险>商店
财富:主要的碎片来源,并且我们有入乡随俗可以白嫖一次共四次转盘,没有入乡随俗不建议去抽组件的转盘,只选择奇物的转盘
奖励:多组件、三星权杖以及碎片来源
事件:高收益多组件多碎片来源
冒险:过于稳定收益不高
商店:碎片1000+有机械卫星可以选择进入,不然等于白给一个区域
(如果我们前期用低配阵容打不过,先用自己最主力的阵容打前期的怪)
奇物思路为:
只选择给碎片多的,给组件多的,提升权杖星级的
最关键核心:
尊严与热忱/入乡随俗/喜乐熏香/与死重逢/入梦罐/机动指环/齿轮指环/水上书/石语者结片/瘟疫巢都/(有水上书可以考虑选择双大乐透)
不建议选择:
记忆轮/临时赌资/

【模拟宇宙:不可知域】【终结技丨持续伤害丨击破丨追击】
【四大体系玩法手把手教学】【模拟宇宙你必须看的攻略】
【简单易懂丨思路走法丨权杖搭配丨组件搭配丨奇物选择】

本期主要是以稳定通关V6-第四位面为主,不复杂的理解如何选择权杖组件,思路走法,全面让你了解不可知域玩法,刚入坑也可以了解清楚,大概目前试下来两种,第一让权杖打高输出,第二让角色打高输出(目前我最高输出的是黄泉的3亿爆发伤害,流萤的2亿伤害),视频内容的统一思路为界区,即找有界区词条的组件为主

不可知域内容玩法角色是可以随时在游戏中替换的,并且就算是我们没有练的角色也会映射让你尽量能打在里面,所以我们完全可以依靠权杖+组件的机制来打出爆发,哪怕6+5你要是选不好权杖+组件那么也是随时翻车,所以不要说6+5就打的轻轻松松,这个不存在的哈。
关键思路构筑为以下(有可能有其他更好的套路,但是目前我个人三个号全部通关用的最舒服的套路推荐给你们。)
我们需要了解目前该权杖+组件的思路为:
权杖为:2充能+1速度(属于互相抬的关键作用,消耗200碎片成二星/500碎片三星)
组件为:决策组件+组件
决策组件:为权杖特定的选择(速度/充能/通用)所以需要合理搭配才能最大效果不能乱选
【举例:畸变涡流/灭绝程式/约束场,涡流可以拉速度权杖立即行动,那么我们2充能1速度就可以稳定拉那单独的速度权杖,灭绝起来可以直接充能两个充能权杖40%,在用约束场继续充能另一个权杖,达到最大化效果】目前我界区流搭配基本上是【灭绝程式/约束场/畸变涡流】
组件:基本上选择都是充能效率/充能降低/界区延长/增幅/为主提高权杖触发频率。
演算倾向四个体系推荐:

权杖:进化改-极端(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液(速度也可以额外选:循环钟/延展齿轮打爆发)
组件选择:(战栗因子优选,界区因子两个为次选)(战栗+认知扩展+停云,黑科技)
战栗因子(核心)/互动因子/蛹化因子/镜像因子/高能因子/杀戮(lu)因子
配队建议以黄泉为核心打核爆,正常的配队即可(黄泉+花火+椒丘+生存)

权杖:造物改-塑星(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:
纯粹立方/收束立方/简谐立方/多维立方/催化立方/界限立方/(抗压难选:坐标归并)
配队建议(卡芙卡+黑天鹅+椒丘+藿藿)(桂乃芬+桑博+阮梅+藿藿)

权杖:能源改-阻滞(充能)+任意充能和速度即可
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:(洗涤模块优选,其他界区为次选)
洗涤模块(核心)/溢能模块/投射模块/聚能模块/整流模块/腐化模块/
配队建议(飞霄+托帕+知更鸟+砂金)(姬子+真理+知更鸟+砂金)

权杖:推演改-封闭(充能)+任意充能和速度即可)(空无+崩溃)
决策组件:畸变涡流+约束场+灭绝程式/意识液
组件选择:(界区为主)
归零计时/惯量计时/劣化计时/阈(yu)限计时/崩裂计时/视界计时/灭亡计时
配队建议(流萤+阮梅+同谐主+灵砂)
ps:不建议使用智能上组件,手动上自动上组件问题很大。每个体系组件只选一个即可,若抗压不住选择坐标归并(平摊伤害)可以降低压力
思路走法为:
区域不走红色(战斗+遭遇),区域只走蓝色(非战斗区域)
优先级为:财富>奖励>事件>冒险>商店
财富:主要的碎片来源,并且我们有入乡随俗可以白嫖一次共四次转盘,没有入乡随俗不建议去抽组件的转盘,只选择奇物的转盘
奖励:多组件、三星权杖以及碎片来源
事件:高收益多组件多碎片来源
冒险:过于稳定收益不高
商店:碎片1000+有机械卫星可以选择进入,不然等于白给一个区域
(如果我们前期用低配阵容打不过,先用自己最主力的阵容打前期的怪)
奇物思路为:
只选择给碎片多的,给组件多的,提升权杖星级的
最关键核心:
尊严与热忱/入乡随俗/喜乐熏香/与死重逢/入梦罐/机动指环/齿轮指环/水上书/石语者结片/瘟疫巢都/(有水上书可以考虑选择双大乐透)
不建议选择:
记忆轮/临时赌资/