GR战队 熬夜两天统计了咱家从职业...

  • 十四行代码不是情诗
  • 2023-03-20 14:28:15
GR战队
熬夜两天统计了咱家从职业联赛开始到现在,参加本次深渊的人队选手的角色使用次数,考虑到版本不断更替的原因,下面只放出2022夏季赛-COA6的使用情况。(其他也有,但没什么价值就没放,如果要看我就放在评论区)

从角色重合的方向来看,橙崽缺乏一个符合当前版本、并且能够给团队带来联动的角色。

目前的版本热门角色分为两类,软辅和硬辅。 软辅有:舞女、祭司、昆虫、玩具商 硬辅有:勘探、古董

下面是2022夏季赛-COA6以上角色的使用情况: 舞女:卡梦、儍兜(橙崽舞女速溶,不计) 祭司:儍兜、一茶 昆虫:儍兜、一茶 玩具商:儍兜 勘探:卡梦、一茶 古董:卡梦

剩下版本中同样相对热门的调酒师、先知、入殓师等,都是几乎所有人都重合的角色。而以目前首发能够拿出的角色池,我们的软辅和硬辅都是单一拥有,无法补位的。这样就导致了我们bp上的弱势。 举例: 当我们先手选出祭司时,对方基本上可以不用ban昆虫、舞女、玩具商,因为我们没有补位的灵动性。

这也就导致了对方无形之间多出来两三个ban位,而空出的这两三个位置,可以用来ban下版本热门的先知、调酒或者适合阵容的救人位,就像上周比赛我们被ban救人位后被迫选择了熟练度低的野人,这给了对方相当大在bp上拿捏我们的空间。
并且,橙崽的角色池也会导致在bp上其他人需要给他让位置。比如,无心作为s1古董商,但因为需要作为救人位,导致卡梦需要在比赛前一周拼命练新角色。(我知道橙崽也练了,但是能出现不知道牵气球时出棍无效这个机制的失误,熟练度距离适应比赛强度还任重道远。)

从这几周的bp结果上看,目前的人队需要角色海来减轻指挥位压力并且改变劣势bp:一茶。
从上面列举的统计就能看出来,他可以补软辅也可以补ob,我们能够同时拿出祭司昆虫或者勘探古董,这样bp会更加具有多样性,选择性更多,也贴合版本,最主要是不会给对方额外的隐藏ban位。

目前来看,解决问题的最快方式就是换一茶上场把劣势bp变成均势bp。当然,也可以寄希望于橙崽在一星期内连成角色海,至少要练成勘探和软辅的其中之一,这样才能起到缓解bp劣势的作用。或者也可以就像是之前超话的一个姐妹说的,让橙崽多打打佣兵,解放无心手里的古董商,但这个法子很望梅止渴。

13.0的bp就像一个表情包:心事全写在脸上jpg,而别的队伍也说,我们的阵容练过很多次了。这就是劣势bp 的缺点。一个队伍不能总让卡梦和儍兜两个人拼命练新角色,他们的角色池再深,他们俩也不能分身。 至于磨合问题,夏季赛12.0当初实际上的磨合时间只有十几天,但当时很多人对他们的评价都是:不像初遇,而像老友重逢。在三人三跑的时候你很难想象这是个崭新的队伍。现在其实也是轮换的最好时机。 其他的就不说了,我把数据图放在下面,有点多,各位可以自己分析,仅供参考。

图一_2022夏季赛角色使用情况
图二_2022秋季赛角色使用情况
图三_COA6角色使用情况
图四_CO6职业队角色使用情况、与本队角色池对照
图五_CO6非职业角色选择情况
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