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彭博社:《光环:无限》曾计划做类《塞尔达》开放世界
杉果娘Sonkwo
2021-12-10
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【彭博社:《光环:无限》曾计划做类《塞尔达》开放世界】
近日,彭博社推出了一篇介绍《光环:无限》开发过程的文章。
彭博社在文章中表示,《光环:无限》最初的开放世界灵感来源于任天堂,而 343 Industries 想要创造一个可供玩家自由探索的游戏世界。但在经历员工流失、决策犹豫和 Faber 引擎技术问题(开发团队甚至考虑过换虚幻)等灾难之后,《光环:无限》的开发进度被拖慢了许多。343i 原打算在 2019 年发布多人游戏,2020 年发布单人战役,现在这些计划都成了泡影。
果娘:鬼面兽.jpg
这一切直到曾参与开发《光环》与《命运》系列的设计总监 Joseph Staten 加入《光环:无限》的团队后才有所好转。Staten 进入团队后第一件事便是帮助开发人员罗列工作优先级,并说服微软给予 343i 足够多的时间。尽管 343i 做出了极大的努力,但现在的《光环:无限》还是删减了大约三分之二的部分。
明年将会推出的 Forge 模式将会弥补一些内容上的遗憾,而后续更新的 DLC 则说不定可以为玩家提供最初设想的开放世界。《光环:无限》目前已于 Xbox 和 PC 平台正式解锁,我们也会在近期带来游戏评测。
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