我想向大家显摆一下这两天自己在三...

  • 河森堡
  • 2024-11-25 17:14:31
我想向大家显摆一下这两天自己在三维建模方面的学习成果。

为了排除不同主题带来的干扰,我像前两次一样,又做了一次锤子,图1是我第一次做的,图2是我第二次做的,图3是我昨天做的,每次之间平均相隔两周,相对于前两次,图3中我取得的主要进展在于我掌握了编辑UV的方法,并用了Adobe Substance 3D Painter绘制了细节,这让作品的表现力上了一个台阶。

这段时间的建模训练也改变了我的思维,其中一个启发在于,复杂的效果往往由多个层次的简单元素叠加呈现,比如,锤柄上的白漆污渍,边缘模糊,有深有浅,甚至横跨了结构的拐角,在初学时,我完全不知该如何呈现这种效果,但在理解了软件的绘制逻辑后,我发现可以先用填充涂层决定污渍的基本颜色,然后用反向蒙版和自带alpha通道的笔刷确定其呈现的位置和边缘状态,最后,再回到填充涂层本身确定污渍的反光和起伏程度,于是,画面中的效果就完成了。

这种将复杂效果细分为若干层次逐一调整并最终统合的思路,在建模时贯穿始终,这在很大程度上让我对世界也有了新的认识,现在再看到复杂的事项,我脑海中也会不由自主地走一遍“先拆解,再统合”的逻辑,一些之前无从下手的工作,因而有了新的进展。

虽然吹了半天牛,但我心中也知道,图3的问题依然很多,显然还属于新手的习做,比如,钉子缺乏细节,给人一种干净到显假的感觉,还有,手柄上的纺织品在层次上交代不清,这是细化时窄边没有卡线导致的,手环上的纤维走势也不均匀,这是因为没有合理地裁剪铺平UV,我之前还试图呈现纺织物破损开线的效果,但受限于技术水平,未能实现。

我之前练柔术时,训练馆的更衣间里贴着一副海报,其上的标语写着“所谓的黑带,就是永不放弃的白带”,这句话长久以来激励着我,我想这个世界上,不只武道,其他的事情应该也是这样。
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