很高兴今天能和伙伴们分享一些商稿创作经历...
- _Qimang
- 2024-11-16 20:35:53
很高兴今天能和伙伴们分享一些商稿创作经历,之前有幸参与了英雄联盟手游新系列玄都奇谈斯维因的插画创作(P1),由于产品对插画色彩的高质量要求这次我也选择了在色彩呈现上有着卓越表现的专业显示器明基PD2706U来助力我的创作产出!这张插图的特殊画面要求是整个创作过程中一个不小的挑战,它需要表现出角色倒映在水面中且有雨水滴落泛起涟漪的效果, 所以接下来想和大家分享一下如何尽可能的做好这些效果的呈现以及明基PD2706U对我在创作中的帮助。
涟漪的处理手法:
结合这张图的效果,画面中出现了雨滴滴落水面的涟漪,还有脚踩水面的涟漪,这两种的涟漪从处理手法有些微妙的差别,相对比雨滴滴落的效果脚下的这片涟漪更具有不稳定感,那这种不稳定的自然状态直接动手去画的话对于经验不足的画师来说很花功夫且往往事倍功半,在这里有一个比较好的处理的办法分享给大家。(以下步骤P2可见)
1.建立一张方形画布,选择滤镜>渲染>云彩,得到一张这样的图案。
2.选择滤镜>模糊>径向模糊,我们选择旋转(数值可以选50以上)得到如图3。
3.选择滤镜>滤镜库,在素描一栏选择铬黄渐变(数值拉满)可以得到如图近似涟漪的效果。
4.菜单栏>选择>色彩范围 用吸管工具吸取明度偏亮的部分将容差控制在30左右,就会得到一片涟漪的选区如图。
5.直接复制选区然后粘贴在需要的画面当中结合图层属性调节颜色和透明度,最后经过主观对画面进行手动液化处理就可以得到画面中的效果。
这次插画创作全程都有专业显示器明基PD2706U的陪伴,对于这种高质量插图的产出避免不了对色彩的高要求,从插画的绿灯阶段到最终成品的效果表现都需要对颜色有精准的把控,那比较苦恼就是画师所看到的色彩表现有没有很好的传达给甲方或是用户,这次PD2706U提供的全链路色准技术让我对画面的把控增添极大的信心!从出场校色到多系统适配再到多屏调色,大大降低了插画再不同显示器上出现的色差问题,同时配合ICC的色彩管理技术,避免了在文件传输过程中出现的色彩误差, 配合PD显示器的小热盘操作十分便利,无需像传统显示器那样按屏幕后面的按钮,就可以调节常用设置,还可以设定几个自定义预设,快速切换常用的模式,显示器外观简洁底座轻便而且支持竖屏创作,对于一些桌面偏小的创作者很是友好。
这次很高兴能和明基合作,也感受到了专业显示器带给我的便利,对于CG创作者来说明基PD系列是不错的选择,有想进一步了解的小伙伴也可以私信我聊聊使用体验。
涟漪的处理手法:
结合这张图的效果,画面中出现了雨滴滴落水面的涟漪,还有脚踩水面的涟漪,这两种的涟漪从处理手法有些微妙的差别,相对比雨滴滴落的效果脚下的这片涟漪更具有不稳定感,那这种不稳定的自然状态直接动手去画的话对于经验不足的画师来说很花功夫且往往事倍功半,在这里有一个比较好的处理的办法分享给大家。(以下步骤P2可见)
1.建立一张方形画布,选择滤镜>渲染>云彩,得到一张这样的图案。
2.选择滤镜>模糊>径向模糊,我们选择旋转(数值可以选50以上)得到如图3。
3.选择滤镜>滤镜库,在素描一栏选择铬黄渐变(数值拉满)可以得到如图近似涟漪的效果。
4.菜单栏>选择>色彩范围 用吸管工具吸取明度偏亮的部分将容差控制在30左右,就会得到一片涟漪的选区如图。
5.直接复制选区然后粘贴在需要的画面当中结合图层属性调节颜色和透明度,最后经过主观对画面进行手动液化处理就可以得到画面中的效果。
这次插画创作全程都有专业显示器明基PD2706U的陪伴,对于这种高质量插图的产出避免不了对色彩的高要求,从插画的绿灯阶段到最终成品的效果表现都需要对颜色有精准的把控,那比较苦恼就是画师所看到的色彩表现有没有很好的传达给甲方或是用户,这次PD2706U提供的全链路色准技术让我对画面的把控增添极大的信心!从出场校色到多系统适配再到多屏调色,大大降低了插画再不同显示器上出现的色差问题,同时配合ICC的色彩管理技术,避免了在文件传输过程中出现的色彩误差, 配合PD显示器的小热盘操作十分便利,无需像传统显示器那样按屏幕后面的按钮,就可以调节常用设置,还可以设定几个自定义预设,快速切换常用的模式,显示器外观简洁底座轻便而且支持竖屏创作,对于一些桌面偏小的创作者很是友好。
这次很高兴能和明基合作,也感受到了专业显示器带给我的便利,对于CG创作者来说明基PD系列是不错的选择,有想进一步了解的小伙伴也可以私信我聊聊使用体验。